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(Redirigido desde «Guías Shibusen - Memory-skills»)
GUÍAS SHIBUSEN
Guía de la comunidad

Las Memory Skill son skills especiales que se le pueden dar a los Digimon además de sus Skills principales. Existen 3 tipos de Memory Skills: de ataque, de defensa y de soporte.

Un Digimon puede tener hasta 2 Memory Skills al mismo tiempo, y no pueden ser del mismo tipo. Por ejemplo, puede tener una de ataque y una de soporte, pero no 2 de ataque.

Las Memory Skill vienen en 4 rangos distintos. Cuanto más alto sea el rango, más alto será el porcentaje que curará o incrementará el daño.

Attack

Las skills de este tipo proporcionan un bonus de daño extra al Digimon mientras estén en uso. Estas skills tienen en cuenta el tipo (Va/Vi/Da) o atributo (Fuego/Agua/Tierra/etc) de tu Digimon a la hora de dar un bonus de daño. Por ejemplo, la skill Ruler of Darkness High aumenta el daño de las skills de tu Digimon en 15% si el Digimon tiene el atributo Darkness.

Además existen otras 2 skills de ataque que no están limitadas a un Digimon de cierto tipo o atributo: Last Effort: Esta skill aumenta el daño de skill el doble que las skills “Ruler of”, con la condición de que el HP del Digimon que la use esté por debajo del 40%. The Ruler of Space: Es un skill AoE que inflige un daño fijo a todos los Digimon enemigos. ESTA SKILL ACTUALMENTE ESTÁ DESACTIVADA EN EL JUEGO Y NO FUNCIONA, ASÍ QUE NO LA COMPRES O UTILICES EN NINGÚN DIGIMON.

Las Memory Skill de ataque tienen además una subdivisión en DMW. Existen skills que aumentan el daño de skills, y skills que aumentan el daño crítico. Las skills “Ruler of” (excepto Ruler of Space) aumentarán el daño de skill del Digimon, por lo que generalmente se utilizan en Digimon SK. Las skills “Emperor of” aumentarán el daño crítico del Digimon, por lo que se usan con Digimon AA.

IMPORTANTE: Las Memory Skill de “Ruler of” salen de las Memory Skill Capsule/Cube Normales, mientras que las “Emperor of” salen de las Memory Skill Capsule/Cube [Critical].

Defense

En general, las skills de defensa son similares a las de ataque en que deben ser utilizadas por un Digimon del tipo/atributo indicado. Sin embargo, estas skills reducen todo el daño recibido en un porcentaje. Estas skills normalmente se utilizan en Digimon TANK.

Al igual que las skills de ataque, hay 2 skills extras de defensa que no necesitan que el Digimon sea de un tipo o atributo específico: Iron Will: Reduce el daño el doble que las demás skills, pero con la condición de que el HP del Digimon esté en 40% o menos. Provocation: Da la misma reducción de daño que las demás skills, pero sólo la pueden usar Digimon que sean de Attack Type DE. Además, esta skill hace que el enemigo sólo ataque al Digimon que la usó. Como los Digimon TANK ya de por sí tienen este efecto, este sólo será relevante si no hay ningún tanque en la party, o si hay más de uno, lo cual no sucederá mucho.

Support

Hay 6 tipos de Support skills, pero las más importantes son las siguientes: Tree of Life: Aumenta el HP y DS base de todos los Digimon de la party en cierto porcentaje. Hand of Healing: Cura a todos los Digimon de la party en cierto porcentaje. Regenerative Ability: Cura a un Digimon en cierto porcentaje. Hay que seleccionar manualmente al Digimon que quieras curar, incluso si quieres curarte a tí mismo.

Capsules vs Cubes

Todas las Memory Skill (Attack, Defense y Support) vienen en 2 variantes diferentes: Capsules y Cubes. Ambos tipos de skill son idénticos y dan el mismo boost o curan lo mismo que el otro tipo. Sólo tienen las siguientes diferencias: Las Memory Skill Capsule sólo las pueden usar Digimon que NO sean Jogress, Jogress X o Variant (es decir, Rookie, Mega, Hybrid, Armor, X, etc, etc). Estas skills se identifican por el rango de la skill, que puede ser Low, Mid, High o Highest. Las Memory Skill Cubes sólo las pueden usar Digimon Jogress, Jogress X o Variant. Los rangos de éstas pueden ser Lv1, Lv2, Lv3 o Lv4.

Hay que asegurarse de identificar bien qué skill tenemos y en que Digimon la queremos usar, ya que por ejemplo, Susanoomon no podría usar un Emperor of Thunder High, y Lilithmon X no podría usar un Hand of Healing Lv3.

IMPORTANTE: las Memory Skill Highest NO PUEDEN salir de Memory Capsules normales, sólo de Memory Capsule [Highest]. Igualmente, las Memory Skill Lv4 NO PUEDEN salir de Memory Cube normales, sólo de Memory Cube [Lv4].

Conseguir Memory Skill
Colo

Todas las skill de todos los rangos (Excepto las Lv4) se pueden conseguir de Arena. Puedes canjear Capsule y Cube de skills los primeros 3 rangos (Low, Mid, High o Lv1, Lv2, Lv3) tanto por tokens semanales como mensuales. Las Memory Skills que saques de aquí NO SERÁN TRADEABLES!

Ilustración de la guía
Ilustración de la guía
Memory Data

Las Memory Skills que son tradeables se pueden escanear (1B para las normales, y 10M para las Jogress/Jogress X/Variant). Al escanear estas Skills recibirás una DATA, según el tipo de skill.

Ilustración de la guía
Ilustración de la guía

Con 2 de estas DATAs (del mismo tipo) más 50 Memory Chip, 10 Digicore y 500M, podrás craftear una nueva Capsule o Cube (Que también será tradeable) con Digitamamon en DATS Center.

Ilustración de la guía
Dungeons

Berserk Arena da tanto Highest Skill Memory Capsule como Skill Memory Cube Lv.4. Ambos pueden salir tanto tradeables como character bound. Chaotic Battle Field da Skill Memory Capsule [Critical] (Tanto normal como Highest) y Skill Memory Cube [Critical] (tanto normal como Lv.4).

Usar Memory Skill

IMPORTANTE: Las memory skills son independientes entre las diferentes evoluciones de un Digimon. Puedes tener una skill de ataque y una de soporte en una forma, pero tener una de defensa y una de soporte en otra.

Por lo tanto, para utilizar una Memory Skill, primero hay que evolucionar a la forma que queramos enseñarle la skill. Por ejemplo, si queremos que Susanoomon tenga Hand of Healing Lv3 para poder curar al party haciendo dungeons, primero hay que evolucionar a Susanoomon.

IMPORTANTE: Para digimon Jogress, asegúrate de estar en el lado correcto del Digimon antes de darle las skills (El que esté trascendido, tenga todos los clones, etc).

Una vez evolucionado, lo único que hay que hacer es darle click derecho a la skill que queremos enseñarle al Digimon y la aprenderá sin más.

Ilustración de la guía

Una vez aprendida, aparecerá en el status del Digimon de la siguiente forma:

Ilustración de la guía

Recuerda arrastrar la nueva skill a la barra de shortcuts para poder usarla durante la pelea.

Recomendaciones

Las skills que utilices en tus Digimon serán siempre High/Highest o Lv3/Lv4, dependiendo de qué tipo pueda utilizar tu Digimon. Las Lv4 son más caras cuando estás empezando, y las Highest no salen a menudo de las Highest capsule, así que con High y Lv3 vas bien hasta que puedas conseguir las mejores.

Para un Digimon Tank, lo normal es llevar un Regenerative Ability y un “Guardian of” de su elemento. Para un Digimon AA, lo normal es llevar un Hand of Healing y un “Emperor of” de su mismo elemento. Para un Digimon SK, lo normal es llevar un Hand of Healing y un “Ruler of” de su mismo elemento.

Eso es la norma general, pero no significa que todos los Digimon sigan esa norma.

Por ejemplo, el Lilithmon X se suele usar mucho por su AoE que permite matar pets en FDG, por lo que se le suele dar Ruler of Darkness en vez de Emperor of Darkness para ayudar con eso.

Para mas info pueden consultar la wiki https://digitalmastersworld.wiki.gg/wiki/Memory_Skills

🧠・Memory-skills