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Diferencia entre revisiones de «Elemental Attributes»

De Shibusen Wiki
Clasificación inicial de artículos Shibusen Wiki
Traducción al español y revisión editorial desde el artículo original recuperado
 
Línea 1: Línea 1:
<div class="shibusen-article">
<div class="shibusen-article">
<div class="shibusen-article-body">
<div class="shibusen-article-body">
'''See also:''' [[Digimon Attributes|Digimon Attributes]]
'''Véase también:''' [[Digimon Attributes|Atributos de Digimon]]


There are 11 Elemental Attributes:
Existen '''11 atributos elementales''':


{| class="wikitable shibusen-data"
{| class="wikitable shibusen-data"
|-
|-
Línea 23: Línea 21:
| Water
| Water
|}
|}


<br /> '''Weakness'''
== Debilidades ==
* Una ventaja elemental puede aumentar un 50% el daño infligido al enemigo.


En el ejemplo recuperado de la fuente original no se identifican los Digimon ni los elementos comparados. Sí se especifica que parte de 0% de bonificación de daño y reduce el caso a una ventaja del 50%, sin penalización para el atacante ni bonificación adicional para el enemigo.
* 50% more damage towards enemy
<pre> '''Example:'''  have 0% increased Damage Dealt and Damage Reduction versus  will deal extra 50% more damage against  there is no damage penalty for you and there is no damage boost for enemy  </pre>


'''Experience'''
== Experiencia elemental ==
 
Al aumentar el atributo de un Digimon también progresa su atributo elemental. Cuando llega al 100%, concede una bonificación del 50% al daño de ataques y habilidades contra un enemigo con desventaja elemental.
Raising the Digimon Attribute will also raise the Elemental attribute. At 100% this will give a 50% bonus on skills and attacks damages inflicted to a disadvantaged opponent.
</div>
</div>
<div class="shibusen-credit">Fuente inicial: [https://digitalmastersworld.wiki.gg/wiki/Elemental_Attributes DMW Wiki] · [https://web.archive.org/web/20250815021429id_/https://digitalmastersworld.wiki.gg/wiki/Elemental_Attributes copia archivada]. Contenido de origen indicado como CC BY-SA 4.0. La comunidad Shibusen puede actualizar esta página.</div>
<div class="shibusen-credit">Fuente inicial: [https://digitalmastersworld.wiki.gg/wiki/Elemental_Attributes DMW Wiki] · [https://web.archive.org/web/20250815021429id_/https://digitalmastersworld.wiki.gg/wiki/Elemental_Attributes copia archivada]. Contenido de origen indicado como CC BY-SA 4.0. La comunidad Shibusen puede actualizar esta página.</div>

Revisión actual - 22:33 23 oct 2026

Véase también: Atributos de Digimon

Existen 11 atributos elementales:

Fire Light Steel Wind
Ice Neutral Thunder Wood
Land Pitch Black Water

Debilidades

  • Una ventaja elemental puede aumentar un 50% el daño infligido al enemigo.

En el ejemplo recuperado de la fuente original no se identifican los Digimon ni los elementos comparados. Sí se especifica que parte de 0% de bonificación de daño y reduce el caso a una ventaja del 50%, sin penalización para el atacante ni bonificación adicional para el enemigo.

Experiencia elemental

Al aumentar el atributo de un Digimon también progresa su atributo elemental. Cuando llega al 100%, concede una bonificación del 50% al daño de ataques y habilidades contra un enemigo con desventaja elemental.

Fuente inicial: DMW Wiki · copia archivada. Contenido de origen indicado como CC BY-SA 4.0. La comunidad Shibusen puede actualizar esta página.