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La Attack Speed (AS) indica la velocidad con la que ataca un Digimon.

Umbrales de velocidad de ataque

A diferencia de otras estadísticas, modificar ligeramente el valor de AS no siempre cambia la frecuencia real de ataque.

Por ejemplo, un Digimon con velocidad de ataque de 0.901 y otro con 0.954 pueden atacar ambos a una velocidad efectiva de 0.985.

Esto se debe a la relación entre la velocidad de ataque y los ciclos de actualización (ticks) del servidor. Los mapas normales y las mazmorras de instancia utilizan distintas frecuencias de ticks.

Podés comprobarlo con un Digimon de 1.8 AS (como Susanoomon, SlashAngemon, Lilithmon o LordKnightmon X), un collar con 30% de AS y el muñeco de entrenamiento Pickmon. Compará el DPS con el deck de velocidad de ataque activado y desactivado. Los valores pueden coincidir: con la bonificación se obtiene 0.990 AS y sin ella 1.26 AS, y ambos, para un Digimon de 1.8 AS, quedan dentro del umbral 1.315.

Incrementos de 0.110 0.435 0.545 0.655 0.765 0.875 0.985 1.095 1.205 1.315 1.425 1.535 1.645
Incrementos de 0.328 0.656 0.984 1.312 1.640

Cuando tu velocidad de ataque cae entre dos umbrales del mapa correspondiente, se aplica el mayor. Por ejemplo, 0.901 se comporta como 0.985.

Nota: para alcanzar el DPS máximo de una configuración de ataques automáticos (AA), el Fanglong Necklace solo requiere una AS base del 15.16% o superior.

Fuente inicial: DMW Wiki · copia archivada. Contenido de origen indicado como CC BY-SA 4.0. La comunidad Shibusen puede actualizar esta página.